如何拥有属于你的Hexo博客(二)
阅读本篇前,请先阅读前面的文章:
本篇转载自:[Fomalhaut🥝]
1.前言
博客搭建过程遇到任何问题,优先在本页面搜索,检查是否已经有该配置教程。
遇到问题可以优先在文章评论区留言,注意留言时请填写正确的邮箱以确保能收到站长的回复。
实在解决不了的问题可添加站长的微信进行交流,备注自己的个人信息。
2.Vercel部署与自定义域名2.1 Vercel部署Vercel简介:vercel是一个代码托管平台,它能够托管你的静态html界面,甚至能够托管你的node.js与Python服务端脚本,是不想买服务器的懒人的福音!
使用Vercel部署Hexo项目步骤:
首先需要一个Vercel账号,这里推荐用GitHub账户关联,这样你就可以在vercel中直接托管你的GitHub库中的项目了,实现开发部署一步到位(网络不流畅可以考虑挂梯子)。
当你用你的Github账户关联并绑定手机号登录之后,点击右上角的Add New Project创建新的项目,之后导入选项那里选择Continue with Github,这时候应该能看到你Github账号的仓库,选择你刚刚部署成功的存储静态博客 ...
C++基础入门笔记
一、C++初识1.1 注释作用:在代码中加入一些说明和解释,方便自己或其他程序员阅读代码
两种格式
单行注释://描述信息
通常放在一行代码的上方,或一条语句的末尾,对该行代码说明
多行注释:/*描述信息*/
通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明
提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容
1.2 变量作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法: 数据类型 变量名 = 初始值
示例:
123456789101112131415161718#include <iostream> // 包含 IO 库,调用cout(输出)、cin(输入)命令using namespace std; // 使用 std 命名空间,简化代码书写int main(){ // 变量的定义 // 语法:[数据类型] [变量名] = [初始值] int a = 10; cout << "a = "<< a << endl; return(0);}
1.3 ...
如何拥有属于你的Hexo博客(一)
1.前言
博客搭建过程遇到任何问题,优先在本页面搜索,检查是否已经有该配置教程。
遇到问题可以优先在文章评论区留言,注意留言时请填写正确的邮箱以确保能收到站长的回复。
实在解决不了的问题可添加站长的微信进行交流,备注自己的个人信息。
本文为转载,非原创。原创博主:Fomalhaut🥝
2.环境与工具准备本教程主要面对的是Windows用户
操作系统:Windows10
Node
Git
Hexo
文本编辑器(强烈推荐VSCODE)
GitHub 帐号
一个域名(强烈推荐买个域名)
云服务器(可选)
3.Node的安装
打开Node官网,下载和自己系统相配的Node的安装程序,否则会出现安装问题。下载地址:https://nodejs.org/en/download/我个人的版本是 12.19.0,目前版本已经更新到19.0.0,按照个人经验,可以选个低一些的版本,可以和我的一样,否则后面会出现各种不兼容的问题!我之前就是安装16的,系统无法识别,如果大家遇到问题建议选个低版本的!历史版本下载页面:https://nodejs.org/en/download/releas ...
Unreal Engine 4 从入门到入狱
Unreal Engine 4 从入门到入狱什么是Uworld?Uworld 地址( 世界地址 ) -> 包含 Actor ( 对象数组 )
1-> 包含 **Count** ( 对象数量 )
Count:对应 Actor 对象数组中的对象计数
Actor:
是包含Uworld世界中所有实体对象的对象数组(比如游戏中的一辆载具,或者是一只丧失)
对象数组中每个对象的间隔: 0x8 0x10 0x18 0x20( 根据游戏的不同每个对象的间隔有时也不同 )
关系: Count - 8 = Actor( 游戏中可能有多个Count 有的数值大 有的数值小)
如何使用CE寻找Uworld利用Count( 数量 )反向寻找Uworld1在UE4游戏中,一般一颗子弹也算一个实体对象,所以我们可以利用这个特性。先大致估一个Count的数值范围(如 1 - 3000),使用CE搜介于两者之间的4字节类型。
利用Actor = Count - 8 的关系确定找到的地址是否为 Count
这里找到了一个地址为 293F37B4860 的地址
选中这个地 ...